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Acrónimo MMO y MMORPG explicación y ejemplos

¿Qué son los MMO y los MMORPG?

Explicación con ejemplos de los acrónimos en inglés MMO y MMORPG

¿Has visto alguna vez el término MMO en el argot de Internet durante una conversación online? Si es así, te habrás preguntado qué significa este término de la jerga. Vamos a ver el significado de este término del argot, así como algunos ejemplos de cómo se puede utilizar en una conversación. También vamos a averiguar de dónde procede este término del argot.

Los MMO y los MMORPG son algunos de los videojuegos más populares del mundo en estos momentos. Veamos qué son, qué los diferencia de otros juegos y por qué son tan populares.

Concepto de abreviatura MMO en inglés
Concepto de abreviatura MMO en inglés

MMO = Massive, Multiplayer, Online

Los juegos MMO son la abreviatura de “Massively Multiplayer Online game” (juego multijugador masivo en línea). Se trata de videojuegos en línea a gran escala en los que miles de personas están en el mismo servidor simultáneamente y en los que a menudo hay oportunidades para que los jugadores interactúen entre sí. Muchos de estos juegos presentan un gran entorno de mundo abierto con muchas zonas de exploración y un sistema de progresión que recompensa a los jugadores por su constancia. La jugabilidad real varía entre los MMO, con todo tipo de combates tácticos por turnos hasta shooters en primera persona.

Significado de la abreviatura en inglés MMO
Significado de la abreviatura en inglés MMO

MMORPG significa “Massively Multiplayer Online Role-Playing Game” (juego de rol multijugador masivo en línea) y es un género de MMO centrado principalmente en los elementos de rol. Suelen tener complejos sistemas de nivelación y objetos, una elaborada construcción del mundo y búsquedas, y suelen estar ambientados en universos de fantasía o ciencia ficción. Algunos de los MMORPG más populares son World of Warcraft, Runescape y Guild Wars.

Mientras que el MMO se basa en juegos con varios jugadores simultáneos, el MMORPG también tiene esta característica, y también tiene los mismos atributos que un RPG (Role Playing Game).

El RPG es un formato de juego que no tiene un orden cronológico ni acciones predefinidas. El jugador es libre de “explorar” todo el mundo virtual del juego, hacer misiones alternativas e ir personalizando su propio personaje, a lo largo del progreso del juego.

El MMORPG es, por tanto, la fusión de los formatos MMO y RPG.

La mayoría de los MMO aplican uno o una combinación de tres esquemas de monetización. Algunos juegos cobran a los jugadores una cuota de suscripción periódica para que puedan seguir jugando. Otros utilizan un modelo “freemium”, en el que el juego base es gratuito, pero se paga un extra por los potenciadores, las mejoras y los objetos únicos. Por último, en algunos títulos hay que hacer una única compra del juego base y se puede jugar de forma ilimitada una vez que se posee el título.

Otros Significados: MMO = Means, Motive, Opportunity

La abreviatura textual MMO también puede tener el significado de “Means, Motive, Opportunity” (medios, motivo y oportunidad), que se refiere a la delincuencia.

Ejemplos de Conversación

A continuación, vamos a ver algunos ejemplos de conversación en los que puede aparecer el término MMO en el argot de Internet. Se trata de un término de argot de uso común y, por tanto, es probable que se vea con frecuencia en la red.

La primera conversación tiene lugar en un foro de un sitio web de juegos entre dos personas que discuten sobre un nuevo juego. En esta conversación, el término MMO se refiere al significado de multijugador masivo en línea.

¿Has visto el nuevo juego publicado en App Store?
No, ¿qué es?
Es un MMO que sé que te encantaría jugar. Échale un vistazo
Ejemplo de uso de MMO
Ejemplo de uso de MMO

La siguiente conversación tiene lugar entre dos personas que se envían correos electrónicos sobre un delito, el término del argot MMO se refiere al significado de means, motive, opportunity (medios, motivo y oportunidad) en este caso.

Creemos que puede haber sido el hombre que vive en el número 27 quien cometió el incendio provocado.
¿Qué les hace sospechar esto?
Era el único en la zona con un MMO, tenía fácil acceso a líquido para encendedores, no le gustaba el propietario del edificio y estaba en la zona a primera hora cuando no había nadie más.

Una Breve Historia de los MMO

Aunque los desarrolladores ya creaban MMO en los años 80, su popularidad llegó a finales de los 90 con el auge de los MMORPG. Uno de los primeros MMORPG de éxito comercial fue EverQuest, un juego de fantasía en 3D con un mundo enorme y detallado, una elaborada creación de personajes y un sistema de juego profundo, especialmente para su época. Tuvo un enorme éxito y contribuyó a aumentar el interés por los MMORPG en la década de 2000.

Uno de los mayores MMO de la historia es World of Warcraft, lanzado en 2004. Es conocido por sus notables avances en la interacción con los jugadores, los gremios, las misiones y la escala de su mundo. A día de hoy sigue siendo un juego extremadamente popular, sobre todo gracias a su continuo desarrollo y a su enorme base de jugadores activos. A principios de la década de 2000 también se produjeron avances en los MMO de navegador basados en Java y Flash. RuneScape, un MMO de fantasía basado en navegador lanzado en 2001, es uno de los juegos más populares de la historia, con más de 200 millones de cuentas creadas.

A finales de la década de 2000 y en la de 2010 se produjo un aumento de la popularidad de los géneros de los MMO fuera de los juegos de rol. Por ejemplo, títulos de combate vehicular como World of Tanks y War Thunder saltaron a la fama. También aumentó el interés por los juegos que no son de combate y que hacen hincapié en la socialización y la creación de amigos, como Second Life y el ya desaparecido Club Penguin.

La Economía Virtual

Un elemento notable de muchos MMO es la existencia de una economía virtual. Debido a lo elaborados que son los universos de los MMO, a menudo se crea una economía en torno a los objetos y recursos presentes en ese juego ligados a alguna forma de moneda virtual. Un gran ejemplo de esto es Eve Online, un MMO espacial extremadamente complejo con una sólida economía virtual. Su desarrollador, CCP Games, incluso ha contratado a varios economistas para gestionar la economía del juego.

El mercado establece el valor de un artículo o servicio concreto a través de varios factores, como la rareza, el impacto en el juego y la demanda. Sin embargo, el elemento más crucial es el tiempo que se tarda en conseguirlo en el juego. Cuanto más tiempo se tarde en conseguir un artículo a través del juego regular, más caro será. Debido a la intensidad de la base de jugadores, muchos MMO tienen interacciones fuera de línea entre los jugadores que pueden dar lugar al intercambio de dinero real.

Nuevos Juegos en el Bloque

Están sucediendo cosas interesantes en el espacio de los MMO. A finales de 2021, habrás notado dos títulos que están tomando el mundo de los juegos en línea por sorpresa: Genshin Impact y New World.

Lo primero es lo primero: Genshin Impact no es un MMO. Aunque es un juego en línea que tiene algo de multijugador, es casi por completo una experiencia para un solo jugador. Sin embargo, se ha convertido en uno de los juegos más populares de cualquier plataforma, gracias a su modelo free-to-play y a la compatibilidad entre plataformas. Es probable que veamos cómo los MMO adoptan muchas de las cosas que han hecho que Genshin Impact tenga tanto éxito, como el enfoque “mobile-first” y el modelo de negocio “free-to-play” con un fuerte énfasis en los elementos gacha.

Amazon Games lanzó New World en septiembre de 2021, y rápidamente se convirtió en uno de los títulos más populares del año. New World tiene muchas características esenciales en un gran MMO, como la construcción del mundo y las interacciones de los jugadores, con otros elementos que se sienten completamente diferentes. Muchos jugadores han alabado los elaborados sistemas de artesanía, los sistemas de progresión únicos y el alto nivel de inmersión. Sin embargo, muchos están descontentos con las largas colas de los jugadores para entrar en los servidores.

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